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第192章 星核龙息三角杀无形灭世行星(第1页)

星核龙息三角杀!《无形の灭世行星》!

「咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。」

「嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴」

米勒说到这还有点感慨:「如果换做上个版本的edg,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。」

娃娃调侃着搭档:「米勒老师还是忘不了edg呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支edg的招牌!」

米勒自然也不是莫名其妙提及edg。

只要是看了s12赛季的观众都知道,去年edg最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。

可到s13赛季。

这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!

英雄联盟基本遵循着「一年一大颠覆」级别的改动。

s10改地图,s11加神话装,s12增加悬赏点与耐久度。

而s13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。

此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。

但实际上目前影响最大的,是野区。

先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。

然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。

并且由于会帮忙刷野的打野蛋「灵宠」,是高贵的aoe伤害。

这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理f6和石甲虫,而拉开刷野效率。

如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。

可,也就是这几条小改动。

————意味着开局再换半区,瞬间就会变成完全单方面的亏损!

很简单的道理。

假设蔚这场直接在破败王的红区开,哪怕是队友能帮开buff————破败王只要正常去自己蓝区开野,最后不管是状态保持还是刷野速度,都比蔚至少强上20!

随后破败王可以肆意利用这多出来的时间。

要不进行额外gank,要不利用状态的优势,直接反向入侵蔚的下半蓝区!

蔚因为没有额外伤害加成,单刷被增强后的野怪,状态保持绝对不可能太好。

所以,根本就无法像以前那样,大家差不多的速度和状态,你为了不丢发育只能硬着头皮跟着换半区。

这影响最大的确实就是edg此前的那套战术体系。

以至于都有edg的粉丝认为,这是拳头摆明在针对主队

而这还仅仅只是十几条野区改动中的,两条。

对比之下。

就能看出「强队」与「弱队」的差距。

米勒之所以特地提及上场比赛,就是因为在第一场lgd和up的比赛中,lgd的打野就使用了edg的一级强换野区打法。

或许他们的教练组,还在洋洋得意的自以为练会了冠军的东西,准备在新赛季大展拳脚。

结果实战上来就吃了当头一棒!

对面打野根本就没去换半区,提前了将近十秒跑回野区,直接就逮住了大残血的打野拿到一血!

更重要的是,直到上场打完,lgd的草包教练组都还没意识到是因为这个原因。

还在以为是复出的ng焕发第二春,意识爆炸!

偏偏上场的ng纯纯就是炸胡,只是想玩一手变奏gank,没想到竟然在拐角逮住了一个残血人头。

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