很多游戏公司在看到荀郁推出网咖合作,电竞酒店等措施后,觉得荀郁是急了。
于是他们纷纷加快各自游戏的开发速度。
像《英雄联盟》这样的moba类型游戏,主要难点在于玩法,英雄的设计还有数值平衡上。
如果从无到有进行开发的话,这些游戏公司也需要经历一段时间才有可能让游戏问世。
但有了《英雄联盟》可以借鉴后,他们少走了许多弯路,所谓的难点也变得容易许多。
游戏的地图只有一到两张,其他诸如野怪、装备之类的内容,在强大的盖亚引擎面前,也能够较为轻松地实现。
因此在荀郁的《英雄联盟》主题电竞酒店还在装修时,市面上就出现不少类《英雄联盟》的游戏。
帝鹅集团从自家的《逐鹿杀》获得灵感,做了一款名为《王者逐鹿》的游戏出来。
这款游戏把各个朝代的历史名人给做成英雄,倒是省去帝鹅集团的人许多脑细胞。
而国外的moba游戏中,其中最为有名的名叫《奇幻传奇》。
他们则是把西方许多幻想的种族、角色等给做成游戏角色,什么骑士、法师、矮人、吸血鬼、巨龙等等,也是一锅大杂烩。
其他公司的moba游戏虽然背景设定不同,但基本上都是大同小异。
这些游戏的共同亮点就是地图更加复杂,游戏的操作难度更加高。
先说地图,《英雄联盟》的召唤师峡谷除了三条主路外,就是野区、草丛、墙壁等。
地形方面并不是特别的复杂,玩家多玩几次都能把地图给摸透。
而新开服的这些游戏的地图就显得复杂得多,除了有草丛外,还有乱世区、遗迹、森林,甚至在有些地方还有上下坡的区别。
可以看出这些游戏打算营造出一个近乎真实的战场,毕竟很多战场的地形都是十分复杂的。
像《英雄联盟》这样几乎一览无余的战场反倒属于比较少见的。
除了地图比较复杂外,这些游戏还在地图中加入了昼夜跟天气模式。
白天的视野范围比夜晚的要广阔一些,但是有些英雄却是反过来。
他们在白天的时候视野比较小,反倒在晚上时视野更加广阔。
天气系统则是有极光、晚霞、雨天、飓风等天气。
极光、晚霞之类的天气没有什么额外的影响,只是色调上会发生相应的改变。
雨天跟飓风则是跟夜晚一样,视线会缩小,并且哪怕是某些在夜晚视野会更广阔的英雄。
他们的视野在这些比较极端的天气中也会受到影响。
说到视野,这些游戏的视野机制也更加的复杂。
比如玩家站在低处的话,无法第一时间看到高处的视野。
站在高处的话则能让视野得到延伸,比低处的玩家拥有更多视野。
还有就是地图中的森林、石柱子等也会对视野造成影响。
玩家只要找到角度给位置,躲在一棵大树后,就能够将自己隐蔽起来。
等到对方英雄走过去时,从对方英雄的背后发动偷袭。
而有没有任何影响的天气,自然有影响明显的天气。
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