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第108章 两款游戏差不多嘛(第1页)

越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。

“《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”

“每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”

“从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”

“并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”

“老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”

“我还挺想看到老贼头秃的样子的。”

“估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”

“兄弟,扎心了啊!”

“话说有谁打通关了吗?”

“我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”

“确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”

“老贼的游戏就是耐玩。”

“主要是roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”

“我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”

“姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”

正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。

游戏除了妈腿外,还有另外几名boss,每打败一名boss,都能获得有关游戏剧情的碎片。

等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。

不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。

但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到9.2分。

对于一款2d游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。

不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。

唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。

不少游戏设计师则是开始研究roguelike这种全新的玩法。

相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。

只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。

这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。

在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。

叮铃铃——

手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。

“喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。

“游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。

游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。

而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。

这场景在电影中堪称经典,人类拿着各种武器,甚至开直升机突突突看起来也很爽。

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